三国志七攻略 光荣三国志系列变迁(第五期)

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三国志七攻略 光荣三国志系列变迁(第五期)

来源:未知时间:2024-04-21 22:15:22 当前位置:植物百科 > 鲜花知识 > 手机阅读

介绍完《三国志6》,就该说说该系列的另一个里程碑了,—— 《三国志7》,而在介绍七代之前,我们需要说说另一个辉煌的游戏系列,《太阁立志传》。

如游戏名所示,《太阁立志传》系列的主角是丰臣秀吉,从光脚成长为统一的日本。在这款游戏中,玩家可以体验猴子生命的各个阶段,从人类到世界各地的人。他们有大战略,同时也有角色扮演的元素。

从“天下人”到“一个人”

第一代《太阁立志传》是1993年推出的,《三国志7》好像也受到了这个系列的影响。1999年推出《太阁立志传3》后,荣耀次年又推出了既有大战略又有角色扮演的《三国志7》。

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与前作不同的是,这款游戏的玩家除了君主之外,还可以扮演普通武将。三个身份对应的命令选项和ui,野将军、将帅、国君,都是不一样的。PC版的UI特别不一样。国君、太守、军师、将帅、野将的UI明显不同。荣耀真的是故意的。

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由于七代玩家主要扮演一个“人”,而不仅仅是某个阵营的君主,游戏的主要背景也从全国地图转移到了单个城镇。与前作相比,七代市镇的描写有了明显的进步。关掉UI,整个游戏美如图画。但是各个城市同质化严重。除了繁华和营地的原因,旗帜和屋顶的颜色有些差异,不同城镇的布局也没有太大区别,远没有UI设计的细致。有点遗憾。

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这款游戏强调玩家的个人玩法,所以无论玩家是什么身份,都有五个常用指令,分别是间谍、财产、交友、自己和休息。

间谍活动是对城市信息的调查,这是一个没有子类别的单一指令。

除了普通的买卖交易,非反对派武将还可以向城市捐赠个人资产以换取名望,君主也可以从“国库”拿钱私用。

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交友顺序有三个子指令,分别是拜访、礼物、书信。你可以在需要建立联系的时候使用这些,前提是玩家必须有一个已知的军事指挥官。

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自己的指令里有更多的子类。除了基本的巡逻和演习,野武将中更多的是官员和起义。非君主人物有反抗和拜访的选择权。非反对派人物可以选择下台。普通武将也可以推荐认识的人当官,玩家可以执行的操作会随着身份的变化而变化。

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即当休息回合结束后,玩家需要消耗动作点来进行一些操作。当他们用完积分后无事可做,或者用完积分后无事可做时,可以用休息结束当前回合。

建功立业

虽然这款游戏允许玩家扮演反对派军事指挥官的角色,但是在反对派中可以进行的操作并不多。除了上面提到的说明,还有一个四处游荡的选项。作为一个反对派武将,玩家最终还是要调兵升将,或者成为一个君主手下的官员,所以在荣耀之后并不能真正从事《太阁立志传5》这样的各种职业。

103010的重点还是在做贡献。游戏的主要玩法还是放在三国割据上。成为官员后,玩家将解锁人事、外交、军事、内政、谋略五大指令(君主和任免指令)。这些指令的内容都很丰富。下面简单介绍一下。

人员主要分为运、召集、动、寻、聘。以上基本是历代通用的基本指令,无需过多介绍。

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外交分为宫廷、违约、劝告、共同、同盟和使者。“朝廷”是捐钱给汉献帝以博取功名(虔诚),“使者”是与其他君主搞好关系。其他都差不多

军务分为买卖、训练、征兵、出征。这些也是三国志系列中常见的选项。但需要注意的是,这一次,军队中的士兵是和武将绑定的。如果要调兵,需要在征兵中单独调整。

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还是传统的修理、技术、生产、治安、商业和垦荒内务。但是,需要注意的是,这一代武器是与军备分开的。如果你想建立一支骑兵部队,你必须单独生产马匹,其他兵种也是如此。

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阴谋可分为破坏、埋伏、流言和结网。这四种技能也出现了很多代。玩过《三国志7》的人应该都知道是什么效果,这里就不细说了。

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与野武将相比,有官职的武将数量增加了一倍以上,可以用更多的操作,玩更多的游戏。

而且荣耀在这五条指令上也下了不少功夫。虽然不管玩家住在哪里都有五条指令,但是有明确的权限划分。

举个例子,当玩家是军事家的时候,虽然身居高位,但是没有实权。他只能向君主提建议。虽然会接受正常的建议,但是玩家本人没有执行力。

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玩家当了太守,就有能力养活自己的军队,尊重自己。他可以掌握当地的内政和军事,不必事事向君主汇报。但是,即使你自己攻城,城市的所有权依然是君主。

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但是一般武将能执行的操作很少。内务只能提建议。没有调兵遣将的权力,军务上只能提出训练,或者等上级安排任务也行,按照命令自己动手就行了。

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其中,人事和外交这两个重要的指令集,除了君主之外,没有行政权。

征战沙场

虽然我在日常玩法上下了很大功夫,但战争依然是三国志的主旋律,《三国志》的战斗设计也没有缩水。

这场战役分为三个部分,分别是战前军事会议、野战、攻城。

在军事会议期间,军队会根据已知的信息进行总结,为下一场战斗设计大的战略战术。

在这里,如果玩家扮演参军的角色,那么提出策略的就是玩家。如果球员是教练,那么电脑会自动设计一套策略。玩家也可以参考AI的设计,进行一定的修改,酌情考虑是否采用。

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野战模式是回合制战棋。和传统的兵棋一样,双方军队都被放置在一个大地图中,玩家只能看到己方部队视野范围内的目标。

地图上不仅有地形,还有一些建筑设施会对战局产生影响,尤其是你自己的营地,那里的库房里有粮草。如果被占领,每回合下属部队士气都会有一定程度的下降,士气为零则不战而退。

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当然,如果你有很大的优势,又懒得一个一个处理的话,可以把部队委托给电脑,你只能控制自己扮演的角色,前提是你的手下能力和实力都很高。

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虽然战场部分保留了很高的兴趣,但是攻城战变得相对简单。除了释放一些策略干扰对方,主要的战斗方式还是比较死板的回合制。当然攻城动画还是挺不错的。

结尾

《三国志7》是很有特点的一代三国。虽然很多人评价这一代只能算是《三国志7》的简化版,但是在同期《三国志10》的影响下,七代的RPG和三国大战略的结合对于这个系列来说还是一个里程碑。

而且,虽然云姬友很喜欢《太阁立志传》的音乐,但是七朝浓郁的古风bgm,再加上像国画一样的游戏画面(尤其是游戏界面开头的剪纸风格),给人的整体感觉是五朝无法比拟的。

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顺带一提,开始界面的背景音乐很悠扬。如果你没玩过《三国志5》,但是感觉很熟悉,可能是因为你在后弦听说过《三国志7》(有兴趣的用户可以自行搜索对比)。

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其实虽然RPG的内容并不完美,但是在RPG的同时,制作团队在游戏中加入了很多有趣的小系统,比如神圣印记。

玩家可以在创建角色的时候刷出来,也可以通过一些条件从南斗和北斗那里获得。有了圣迹,他们就能得到圣兽。在战斗中使用圣兽可以扭转战局,很bt。这也算是给游戏中并不完美的RPG玩法设定了一些目标,也算是一种别出心裁吧(与图文无关)。

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当然《下完这场雨》系列系统复杂,几千字当然不能完全说明游戏的魅力。只能给玩家大致展示一下游戏的框架,玩家自己去感受。

这一期的内容就这些了。下次云游记给你介绍《三国志》。欢迎感兴趣的朋友关注后续内容更新。


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