邪恶血腥虫回归攻略(国产恐怖游戏新秀)

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邪恶血腥虫回归攻略(国产恐怖游戏新秀)

来源:未知时间:2024-04-23 14:15:16 当前位置:植物百科 > 鲜花知识 > 手机阅读

这几年有不少优秀的国产恐怖游戏。两年前《纸人》 《烟火》,都给我留下了非常深刻的印象。Demo 《黑羊(Black Sheep)》,最近steam新品节上的一款新巡,以其出色的人像吸引了我的注意。进去看看吧。好家伙,游戏演示的容量已经完全达到了6 G,这在2D横版AVG的试用版中并不常见。

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诚意满满的美术设计

不得不说这个demo高达6g是有原因的。一进入游戏,制作团队就表现出了十足的诚意。刚开始上学的路上,附近的垃圾桶和远处的篮球架都画得很漂亮,还写了互动脚本。

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人物整体绘制达到了国内恐怖游戏的一流水平。因为游戏整体风格写实,人物采用半写实风格,形象辨识度足够高,也足够好看。大家都很帅很漂亮(我个人比较喜欢)。一个角色的表情也会随着角色的情绪而变化。虽然这是很基本的,但是很多游戏都做不到,尤其是低成本的恐怖游戏。

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都说你的眼神是空白的,亮点是分散的,这让我莫名其妙的想起了《弹丸论破》,虽然两者之间的艺术相似性似乎没有亮点.

游戏整体UI和操作设计相当不错,整体布局干净简洁,但又不失阴暗压抑的氛围。在调查线索、收集物品、查看公告时,UI的布局令人惊叹。——游戏使用的所有道具都是基于真实人物的操作逻辑。

比如在最后几张图中调查线索时,还可以看到同时刚刚翻过的其他线索,这与现实生活中查纸条时的情况非常吻合;在黑暗中查看公告栏时,手电筒的光线会随着你的光标移动;每张纸条上的字迹清晰可见,足以让我直接阅读,获得一些用印刷字体无法获得的信息(人物的笔记,字体颜色的深浅可以指出笔记主人的身份和心理状态)。

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灯光也会随着光标的移动而移动,从而阅读不同的文本。

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直接读笔记正文,确实可以大大提高信息获取和代入感。

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归档时引入了电影元素,在时间上强化了“过去”的概念。

这些细节看似个别小题大做,但在注重氛围渲染的恐怖游戏中,如此重要而细致的地方确实能体现出制作团队的态度和设计技巧。《黑羊》在这方面做的不错。

除了人物、UI、操作等基本元素,故事刻画的时代背景,90年代末的小镇高中,达到了惊人的程度。这个开头的第一个卷轴让我惊叹,也是第一个如此丰富细致地刻画中国高校氛围的游戏。在我的印象中,上一次以学校为背景,再现和复制一个生动的学生场景的作品,还是《完美的一天》描绘一所小学。

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第一卷里的场景,黑板报和校门口的标语牌,只能说是一模一样。

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查出来的小纸条和《故事会》,满满的都是回忆。

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90年代的统一手电筒

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睡在教室里,一群一群的睡,很真实,顺便玩了一把jojo梗。

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103010:背面的纸条,右上角的大音响,绿漆,没错!只是那时候我的课桌和黑板更差。

之后游戏中发生的所有场景都一直秉承这个优势。一些熟悉的场景和元素,总能让我会心一笑,想起高中的那段时光。对校园整体氛围的把握也是极好的。通过细致入微的剧本,你总能知道三五成群的小团体在做什么,游戏的故事也在这种喧嚣中慢慢展开。

完整又绵延的剧情

情节是灵魂。以下内容包含某些剧透。建议先玩这个试玩或者云通关再看。毕竟通关只需要一个多小时。

游戏整个剧情围绕校园欺凌这一主题展开,在demo中还原了这三个月悲剧中的第一个事件。这个主题在游戏的标题《完美的一天》中也有所体现,“黑羊”在英文中的意思是害群之马。

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在游戏的叙事中,使用了倒叙,主角失去了记忆,而玩家需要回到三个月前寻找线索,来回思考当初发生的事情。

不同于《神秘故事》(tales of mystery)这类传统恐怖游戏,《黑羊》主要讲述的是校园霸凌中的一个事件,游戏中NPC之间的人际关系比较复杂。从同学口中的八卦片段了解学校团体;从同学递来的纸条,还原人际关系,最终还原事件真相。这样游戏“剧情——,探索——线索,剧情3354”的内循环建立的非常扎实,收集线索,寻找真相成为了游戏的核心目标。

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主角失去过去记忆的设定,在一些细节上已经表现出来了。前期那个男的名字是个问号,已经暗示了他不知道自己的身份,有记忆缺失。

这个特性让《黑羊》的内核更像一个推理游戏,而不是恐怖游戏。(说到这里,我还是慌了,找了个柜子藏在游戏里。)事件的线索收集后,甚至还有专门的冥想空间,供主角拼凑线索,通过主角的语气帮你还原整件事的真相。这样的设计大大缓解了玩家的理解压力,游戏在章节中稳步推进。(怎么感觉越来越像《黑羊》?)

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在剧情优秀、游戏性扎实的基础上,游戏的美术将游戏的恐怖氛围推向了巅峰。对于我这种“恐怖游戏苦手”来说,游戏的惊悚元素恰到好处:有节制的jumpscar和比较温和的bgm,也就是不会让我厌烦,不会让我弃坑。不是恐怖游戏,是有恐怖元素的推理游戏。在整个demo的播放过程中,只有两个地方会导致主角死亡。而你可能死在哪里,制作团队会自动为你贴心存档。游戏非常友好,没有入门门槛。

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游戏中唯一需要操作的追逐,也可以通过qte无限挣脱。如果你不能,你可以无限期地读光盘。

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玩偶是游戏中的重要元素,指的是帮凶。加上校园恐怖和人偶元素,整个游戏感觉像《弹丸》。

最后

总的来说,《another》给我的体验非常好。恰到好处的恐怖元素,精彩丰富的人物关系,一眼就能爱上的美术UI,都表明这又是一款优秀的恐怖游戏。从体积上来说,考虑到demo的通关时间在100分钟左右,游戏一共五章,整个游戏的玩时间应该在十个小时左右。游戏到现在还没有确定什么时候发售,剧情也不好评价,但是真心希望制作团队能耐心打磨,在这么扎实的游戏性基础上讲好故事,把demo所呈现的品质贯彻到整个游戏中。


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