姜太公的小岛攻略(战棋游戏与其丰富的内涵:不同的风格)

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姜太公的小岛攻略(战棋游戏与其丰富的内涵:不同的风格)

来源:未知时间:2024-04-23 14:15:54 当前位置:植物百科 > 鲜花知识 > 手机阅读

姜太公的小岛攻略(战棋游戏与其丰富的内涵:不同的风格)

战棋游戏与其丰富的内涵(5)—不同的风格,相同的本质

聊到兵棋,聊到这第五条,很难再写出什么招数了。手头也准备了《情热传说》《龙女》的稿子,但是没有正式动笔。在这最后一篇文章中,我们来谈谈游戏风格。战争游戏有很多,虽然作者假装玩过很多,但也不能面面俱到。有些游戏设计都是凭印象,有很多疏漏,意在启发,还是寄希望于世界。

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第二篇文章发表的时候,微信上有人问我:“你怎么不说战锤和DnD?杀了我吧。”诚然这两局是兵棋中的杰作,但我绝不会在文章中提及。为什么?我没玩过3354。现在的游戏太多了,我们经常根据自己的喜好来选择。对于兵棋类游戏来说,不同的风格成为玩家筛选游戏的第一层。

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从中国游戏玩家的角度来看,兵棋类游戏的风格大致可以分为三类:日式、中式、欧式。

日本是电子游戏的起源地之一,Game Boy上已经有很多相当成熟的战棋游戏。中国的一些朝鲜战棋游戏在画面和对战模式上也模仿日本游戏。可以说日本兵棋是我们对兵棋类游戏的最初印象。那么日本战棋的具体风格是怎样的呢?我称之为幻想风。存在

色彩鲜明,善恶角色分明,游戏充满了正义和积极的元素。在日本玄幻风格中,虽然经常出现带有日本传统色彩的人物,但有趣的是,人物的名字往往是外国名字。借鉴欧洲神话,尤其是北欧神话,也是日本玄幻风格的一大特色。

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相对于日系风格,是欧美风格,或者中世纪欧洲风格。虽然玩的欧美战棋游戏不多,但都感觉色调阴暗,情绪压抑,充满了骑士剑和黑魔法。这些设定与中世纪背景RPG的一贯风格不谋而合。即使是《旗帜传说》这样的佳作,也逃不出沉重压抑的历史气息。

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中国式的兵棋游戏,很大程度上借鉴了日本游戏的风格,在屏幕上往往清晰明亮。与日系游戏中的普世观念不同,中国式游戏往往贯彻侠义文化,讲究乐与仇,敢爱敢恨。因为中国风游戏是基于武侠小说的世界观,魔法和召唤技能已经不存在了,取而代之的是一些类似气功和内力的设定。

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虽然风格上有这样的差异,但本质还是一样的。比如魔法世界里的远程魔法在武侠世界里变成了隔空点穴,暗器流动。幻界的靶场术,变成了武林中的近距离气功,远距离的“漫天花雨洒金针”。而发射魔法的MP,在武侠世界里成了内力或者精华这样的设定。

有时候,一些细节会略有不同。河洛的武侠游戏里,所有技能都是内力启动,伤害参照内力损耗计算。《武林立志传》苦练和内功是有区别的。努力不是消耗内力而是消耗能量。内功类似于魔法,消耗内力值,范围因属性差别很大。(九阳沈工vs九阴真镜?)

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既然里面是一样的,那么从战斗的角度来说,每一场都没有太大的区别。更多的时候,我们购买游戏是为了同样的认同感。因为我从小玩日本游戏,所以对我来说可能更容易理解日本战棋。况且日系玄幻游戏没什么内涵,我还是会选择入手。

近几年,国产单机略有上升趋势。本着从小在电视上玩金庸古龙养成的侠义情怀,以及对游戏中武侠动作的热爱,国产游戏顺便支持一下。所以近几年的国产武侠游戏和兵棋类游戏还是要入手的。至于中世纪欧洲的战棋游戏,沉闷的攻击动作,黑暗的音乐和画风,正常的人物比例(果然动画比例舒服),欧洲的一些战棋游戏自然被国内玩家忽略了。连破解版都不屑一顾。

文/喜多春静

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